Anleitung

Das Ziel des Spiels

Jeder Spieler beginnt mit 15 Lebenspunkten. Nach jeder Runde der einzelnen Lebenspunkten bewertet werden. Wenn ein Spieler 0 Life Points oder weniger erreicht hat, er oder sie stirbt und verlässt das Spiel. Ziel ist es, die letzte, die sterben.

Kartenarten

Es gibt drei Arten von Karten: Einflusskarten, Bid Cards und Trick-Karten. Jeder Einfluss Card und Angebot-Karte gehören zu einem Anzug; Trick-Karten nicht.

Es gibt vier Farben im Kartenspiel: Do (gelb), Gehen (rot), Talk (blau) und Einsatz (grün).

Ein Angebot-Karte hat vier Werte, einen Wert für jede Farbe. Die Karte gehört zu der Klage, die den Wert 0 hat, es zu. Ein Einfluss Karte hat nur den Wert 0 neben dem Anzug, der es gehört. Keiner der anderen Farben sind vorhanden.

Die Hintergründe der Karten spiegeln auch den Anzug mit ihrer Farbe.

Der Umgang Karten

Jeder Spieler beginnt mit 6 Karten. Nachdem die Runde beendet ist, werden sie behandelt werden, eine neue Karte. Die Spieler können für zusätzliche Karten fragen, bis maximal 7 Karten in der Hand zu haben. Jede weitere Karte, die sie fragen werden subtrahieren einen Lebenspunkt.

Der Ablauf des Spiels

Wie es auf den Karten angezeigt:

Jede Spielrunde besteht aus 3 Teilen: Gebot, Einfluss und Trick.

Teil 1 Bid

In diesem Teil der Runde legt jeder Spieler eine Bid-Karte vor ihm / ihr. Das Angebot-Karte enthält vier Werte, die die Anzahl der Life Points der Spieler verlieren darstellen sollte das runde Ende mit dieser Farbe als Sieger Anzug.

Spieler können Bid Cards oder Einflusskarten während der Bid Teil der Runde zu spielen. Wenn ein Einfluss Karte wird während dieser Rolle spielte, verliert es seine Macht, um die gewinn Anzug ändern. Für jede Einfluss Card als Angebot-Karte verwendet wird, ist der Wert für jede der Klagen außer seinen eigenen 4; das heißt, wird der Spieler 4 Lebenspunkte verlieren, wenn die gewinnende Anzug Anzug der Einfluss Karte.

Wenn jeder Spieler hat sein Angebot-Karte vor ihm platziert, berechnen sie, was ist der Gewinn Anzug. Das Sieger Anzug wird durch die häufigste Klage auf dem Tisch vorhanden bestimmt wird; im Falle von Stimmengleichheit herrscht Klage des ersten Spielers.

Das Sieger Anzug wird im nächsten Schritt der Runde ändern.

Teil 2. Einfluss

Sobald alle Spieler ihre Gebot abgegeben, die Einfluss Teil der Runde beginnt. Während dieser Teil nur Einfluss Karten sind erlaubt. Einfluss Karten sind in der Mitte der Tabelle nicht über die Bid-Karten vor jedem Spieler geworfen.

Das Sieger Anzug ändert sich jedes Mal ein neuer Einfluss Karte wird während der Einfluss Teil der Runde gespielt. Die in der letzten Einfluss Karte gespielt dargestellt Anzug wird der Gewinn Anzug.

Der Einfluss Teil der Runde endet, wenn alle Spieler verpflichten sich, keine weiteren Karten zu werfen. Das Sieger Anzug in diesem Moment ist die endgültige Gewinn Anzug und werden nicht in den nächsten Teil der Runde ändern.

Teil 3. Trick

Während dieser Teil nur Trick Karten gespielt werden kann.

Wenn ein Spieler einen Zombie Fodder Karte über sein Angebot-Karte, wird er 0 Life Points unabhängig vom Ergebnis der Runde zu verlieren.

Zählen Life Points

Jeder Spieler, der Anzug am Ende der Runde, die es folgt, ist ihr Angebot-Karte der gleichen Farbe wie die definitive Gewinn Anzug verliert 0 Life Points.

Jeder Spieler, der nicht folgt Anzug verliert so viele Lebenspunkte, wie in ihrem Angebot-Karte angegeben. Wenn er verwendet einen Einfluss Card als Angebot-Karte, verliert er 4 Life Points.

Sie können die offiziellen Tropfen Undead App zum Zählen Life Points herunterladen.


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